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Mercenaries-3025 — Blogmaster 3025 — Jul 11, 11:03

Zurück von unserem einwöchigen Programmiermarathon sind wir bereit, einige weitere Details des kommenden Browserspiels Mercenaries 3025 zu enthüllen. Und natürlich zeigen wir auch die versprochenen Screenshots.

Als ob es Vorhersehung war: Letztes Mal wischten wir uns beim Tippen noch den Schweiß von der Stirn, doch pünktlich zur Programmierwoche änderte sich das Wetter. Dunkle Wolken zogen an den Himmel und mit dem Regen fielen auch die Temperaturen. Wir wollten ohnehin nicht nach draußen gehen, jetzt hatten wir aber zudem die Gewissheit, dass wir nichts verpassten. Das erleichterte die Arbeit doch um einiges. Mit dem anhaltenden Regen schmeckte der Kaffee zunehmend besser und dadurch beflügelt rasten unsere Finger über die Tasten. Das Resultat ist – unserer Meinung nach – beeindruckend. Das sollte es auch sein, bedenkt man, dass wir täglich 12–14 Stunden arbeiteten und dabei teils sogar das Essen vergaßen.

Charactergenerator

Unser Framework ist nun fertiggestellt und jede weitere Zeile Code füllt das Spiel nurmehr mit Inhalten. So ist etwa unser Charaktergenerator bereits voll funktionstüchtig und führt den Spieler in wenigen Schritten zur Erstellung seines Charakters. Den Weg, den der Spieler dabei wählt, bestimmt den Platz, den er in der Welt von Mercenaries 3025 einnehmen wird.

Weiterhin haben wir eine Jabber-Anbindung in das Spiel integriert. Richtig gelesen, das Chatten in Mercenaries 3025 wird nicht durch eine lausige, selbstgebastelte Schnittstelle erfolgen, sondern durch eine stabile und ordentliche Lösung. Premium-Mitglieder können dann sogar direkt mit ihrem Instant-Messenger auf den In-Game-Chat zugreifen.

Aber was wäre das Battletech-Universum ohne all seine Planeten und Mechs? Jeder Einzelne wird ein Teil von Mercenaries 3025 sein und die Welt beeinflussen. Möchtest du wissen, wie sich die planetare Flora auf den Ausgang einer Schlacht auswirkt? Oder hast du dich schon immer gefragt, wie sich ein Marauder gegen einen Warhammer schlägt? Finde es heraus!


Kommentar

Sebastian Goll — Jul 15, 04:11

Wieso habt ihr euer Essen vergast? Und was ist Kaffe?


andi — Jul 17, 07:30

die sache hört sich auf jeden fall sehr vielversprechend an. ich bin mal auf die erste spielbare version gespannt… ;)


Sebastian Goll — Jul 22, 02:45

Hmm, bei »vergessen« stimmt jetzt aber die Zeit nicht, »vergaßen« wäre mein Vorschlag gewesen … grinst


Philipp Kruse — Jul 25, 09:19

Sebastian, mir scheint du willst dich für das Lektorat anbieten. Das lässt sich selbstverständlich einrichten.. grinstebenfalls


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