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Missionen

Mercenaries-3025 — Blogmaster 3025 — Okt 19, 05:53

Der Dreh- und Angelpunkt von Mercenaries 3025 wird das Erfüllen von Missionen sein. Eine Söldnereinheit kann nur dann Erfolg haben, wenn sie die besten Aufträge für sich gewinnt und erfolgreich abschließt. Wo aber kommen diese Missionen her? Und wie fügen sie sich in die Zeitlinie von Mercenaries 3025 ein? Wir haben dafür ein ehrgeiziges Konzept entwickelt, das den Spielern viel Abwechslung bietet und sie direkt in das Geschehen von Mercenaries 3025 einbindet. Die Haupthandlung bildet die Geschichte der Inneren Sphäre. Darum ranken sich viele Kampagnen und Missionen. So bietet sich jedem Spieler die Chance seinen Teil zur Geschichte der großen Häuser beizutragen. Da die Innere Sphäre jedoch unzählige bewohnte Planeten beherbergt bieten sich auch viele andere Gelegenheiten für einen gewieften Kommandeur Ruhm und Reichtum zu erlangen.

Neben einfachen Missionen, die automatisch aus einem Missionspool generiert werden, liegt das Hauptaugenmerk bei der Missionsverteilung auf storylastigen Missionen. Sie stehen im direkten Zusammenhang zu globalen Ereignissen entlang der Zeitlinie von Mercenaries 3025 – oder aber zu einem der Nebenschauplätze, den sogenannten Storylines. Durch den Ausgang der einzelnen Missionen beeinflussen die Spieler den Verlauf weiterer Ereignisse im Zusammenhang zu dieser Storyline. Bei besonders großen Storylines mit mehreren Kampagnen und Missionen können auch Spieler aufeinandertreffen – und dabei entgegengesetzten Aufträgen folgen.

Missionsbaum

Innerhalb einer Mission unterteilt sich das Geschehen in einzelne Ereignisse. Ereignisse bilden die Schlüsselpunkte der Mission, die bewaffneten Auseinandersetzungen, darauf folgen Modifikatoren. Abhängig vom Ausgang des Kampfes beeinflussen diese die folgenden Ereignisse oder den Ausgang der Mission. Die nebenstehende Grafik zeigt den Aufbau einer einfachen Mission. Vor jedem Ereignis kann ein Spieler neue Anweisungen geben und so direkt beeinflussen, was auf dem Schlachtfeld passiert. So kann auch kurzfristig auf Änderungen in den Missionsparametern reagiert werden. Dieses System bildet unserer Meinung nach, die Realität auf einem Schlachtfeld im Jahre 3025 recht realistisch nach. Auch dort muss ein Kommandeur schnell auf die sich ständig ändernden Gegebenheiten einstellen um einen Gegner auf dem Schlachtfeld zu besiegen.

Ähnlich der Ereignisse sind auch die Missionen einer Kampagne untereinander verbunden. Nach jeder Mission entscheidet der Spieler allerdings, ob er die Kampagne weiter verfolgen möchte oder nicht. Das Spiel kann damit aus wenigen Bausteinen (Missionen, Ereignisse und Modifikatoren) eine Vielzahl unterschiedlicher, logisch verknüpfter Missionen generieren und den Spielern ein hohes Maß an Abwechslung und Herausforderung bieten. Durch die Einbindung von Kampagnen und Missionen in einen übergeordneten Handlungsbogen wird der Spieler ein Teil von Mercenaries 3025.

Und letztendlich kann jeder Spieler durch die Erstellung von Missionen und Kampagnen selbst an der Gestaltung von Mercenaries 3025 teilnehmen. Diese Vielfalt aus Missionen und Kampagnen entlang der Haupthandlung, großen und kleinen Nebenschauplätzen und automatisch generierten Missionen aus dem Missionspool kann jeder Spieler die Intensität, den Zeitaufwand und die Größe seiner persönlichen Rolle in der Geschichte der Inneren Sphäre selbst bestimmen.


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