Search Mercenaries 3025

Newsletter


Schöpfung

Development — Blogmaster 3025 — Nov 1, 10:36

Vor einiger Zeit sagten wir bereits, dass Mercenaries 3025 stark mit Web-2.0-Techniken arbeiten würde. Obwohl dieser Begriff, wie uns Analysten versicherten, automatisch große Summen Geld abwirft, sollte er nicht ohne weitere Erläuterung im Raum stehen. Was wir also brauchen, ist eine Erklärung, was wir mit Web 2.0 meinen und was das für Mercenaries 3025 bedeutet. Was wir brauchen ist ein Artikel, der zeigt, dass man sich weiterhin über diese Dinge freuen darf und noch längst nicht alle sinnvollen Konzepte erschöpft sind. Hier ist dieser Artikel.

Wenn von der schönen neuen Welt der Browserspiele geredet wird, werden letztlich oft nur eine Reihe farbenfroher Akronyme aufgezählt. Obwohl wir dieser Versuchung auch schon das eine oder andere Mal verfallen sein dürften, wollen wir heute versuchen über Konzepte zu reden, die vielleicht nicht für Geldgeber, umso mehr aber für Spieler von Bedeutung sind. Mit Mercenaries 3025 versuchen wir eine Spielwelt zu schaffen, die nicht nur Aufträge verteilt und die Spieler beschäftigt, sondern sie ein tatsächlich ein Teil dieser Welt werden lässt. Das mag zunächst nicht wie etwas besonderes erscheinen: in jedem Spiel interagieren Spieler mit ihrer Umwelt. Sie erhalten etwa Missionen, sprechen mit NPCs, können handeln, usw. In Onlinespielen können sie in der Regel auch mit anderen Spielern interagieren – teils mit Worten, teils mit einer mittelgroßen Flotte Sternenzerstörern. Unser Hauptaugenmerk liegt jedoch auf der Möglichkeit, die Spielwelt selbst zu verändern. Das Universum von BattleTech ist riesig, mit unzähligen Planeten, Häusern, Clans – alle mit ihrer eigenen Geschichte – Mechs, Unternehmen, usw. Und auch wenn wir bereits jetzt massenhaft Informationen gesammelt haben – alles werden wir vermutlich nie zusammentragen können. Oder wenigstens nicht alleine.

Größer als das BattleTech-Universum ist nur noch seine Fangemeinde. Hier wollen wir ansetzen. Angenommen einige obskure Planeten am Rande des Universums haben immer noch keine Beschreibung zu ihrer Geschichte erhalten. Du allerdings hast gerade eine Reihe epischer Romane gelesen, die genau auf diesen Planeten spielten. Warum solltest du dieses Wissen also nicht dem Spiel hinzufügen können? Das wird Mercenaries 3025 auf jeden Fall ermöglichen. Aber wir wollen noch weiter gehen: Beschreibungen von Waffen, Ersatzteilen, Mechs, wichtigen Personen – all das werden Spieler korrigieren, erweitern und verbessern können. Wenn es etwas anspruchsvoller sein soll, kannst du auch eigene Missionen und Kampagnen erstellen oder Teile des Spiels in eine andere Sprache übersetzen. Das alles soll nicht nur das gute Gefühl erzeugen, anderen Spielern ein spannenderes Spielerlebnis zu ermöglichen, es wird auch greifbare Belohnungen in Form von Reputationspunkten geben. Jeder Beitrag eines Spielers bringt ihm Punkte und bietet ihm die Gelegenheit, sich auf einer separaten Rangliste mit anderen Spielern zu messen. Mercenaries 3025 wird sich nicht nur darum drehen, Dinge in die Luft zu jagen und andere Spieler werden nie lediglich dafür missbraucht werden können, schnell an Credits zu kommen.

AJAX, Flash, RSS: all das sind sinnvolle Technologien. Sie sind aber nichts weiter als Mittel um ein Spiel zu schaffen, dass jeder erweitern und verbessern kann. Deswegen ist Web 2.0 für uns mehr als ein Weg, Aufmerksamkeit zu bekommen (und letztlich von Yahoo aufgekauft zu werden) – es bildet die Grundlage um all die Ideen, über die wir gerade gesprochen haben, in einem Spiel zu vereinen, das Spaß macht. Das ist der Grund, warum wir uns für diese Abkürzungen begeistern können und warum du auf weitere Informationen in den nächsten Wochen gespannt sein solltest.


Kommentar

Kommentarfunktion für diesen Artikel geschlossen